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小大星球2动手

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  • 来源本站
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  • 日期2018/11/28 14:54:52

虽然第二款游戏与第一款游戏基本相似,但Play,Create,Share精神已经在各个方面得到了扩展。游戏的关键创新创新以微芯片的形式出现 - 游戏中的电路板可以容纳一系列小工具以允许复杂的机械动作。团队给出的第一个游戏臭名昭着的计算器 - 巧妙的用户生成级别重新创建了一个巨大的数字设备,现在可以压缩到一个芯片上。然后可以将该芯片作为完成级别的奖品共享或赠送,然后将其合并到其他用户创建中。 “将会有一种新型的LBP创造者 - 电气工程师,”Healey说。


Healey接着展示了微芯片对游戏的重要性。他装载了一个简单的车辆级别,然后编辑了附加的微芯片。他演示了车辆控制系统如何直接映射到PS3控制器。他将控制器内的运动传感器与车辆的左右控制器相关联,只需将电路板上的元件连接到汽车的电机上,然后对X按钮和喇叭进行相同操作。一旦设置好,只需倾斜控制器即可控制车辆 - 这比第一款游戏中的杠杆式按钮模型更容易。 “我无法强调这是多么强大,”希利说。



这些新的微芯片不仅适用于游戏中的物体,也适用于角色。 Sackbots是基于游戏吉祥物的新AI控制角色,它们可以根据您希望他们做的事情进行预编程,具有多种动作。在最基本的层面上,他们可以跟随玩家,允许你创建等级,你必须护送Sackbots到关卡的出口。事实上,Media Molecule所展示的少数几个级别之一被称为Pipe Dream,你必须从明天的工厂中拯救可爱的迷你小袋子。


然而,Sackbots比这更深入。你可以让他们巡逻某些区域并触摸玩家。你可以扩大它们并让它们做一个僵尸步行,创造一个巨大的,洗牌的,不死的Sackbots军队。最后,你可以创建远程控制的Sackbots,你可以走进致命的情况和巨大的Sackbots,你可以跳进去拿起大件物品。 “我确定只有几个星期才有人创造一个Lemmings [游戏],例如,”Healey说。


Sackbot的另一个巨大潜力是讲故事的能力。 Media Molecule展示了几个例子 - 第一个是来自Pipe Dream级别的过场动画,工厂的邪恶所有者正在使用无辜的Sackbots进行劳动。第二个是用户生成的音乐视频,其中Sackbots大大小小地与游戏中的歌曲共舞。艺术总监Kareem Ettouney展示了如何记录动作 - 在这种情况下是短舞蹈 - 然后将该记录集体应用于一组Sackbots。然后,您可以通过PlayStation Eye摄像头应用光照,选择摄像机角度和录制画外音,从而创建MTV风格的音乐视频。 “我们很高兴看到Lady Gaga在LBP播放她的下一部音乐视频,”Ettouney开玩笑说。


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